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Escolha do cenário será tão importante quanto os lutadores em "Injustice", diz produtor

Além de escolher o seu herói preferido para lutar em "Injustice: God Among Us", o jogador terá de se preocupar também com outro detalhe importante nos combates multiplayer: os cenários. Ed Boon, o produtor do jogo, diz que escolher uma arena será tão importante quanto optar por um lutador em "Injustice".

Ed Boon explicou ao site Polygon que as arenas de "Injustice" não serão apenas cenários estáticos, mas terão diversas armadilhas e elementos únicos que podem ser usados como vantagem pelos jogadores e seus personagens.

"Em cada arena você terá objetos em todo canto - e eles não são apenas mero enfeite, eles possuem função na mecânica". De acordo com Boon, cada personagens poderá usar esses elementos de formas diferentes. Superman, por exemplo, poderá usar a força bruta para arremessar carros, enquanto Asa Noturna pode usar esses veículos como um trampolim para saltar até o lado oposto da tela.

"Nossa missão é fazer com a mecânica algo que seja dramaticamente diferente do que já existe. Nós só queremos celebrar a experiência de ser um super herói", finalizou.

Produzido pelo estúdio NetherRealm, produtora de "Mortal Kombat", "Injustice: Gods Among Us" é um jogo de luta que reúne heróis e vilões da DC Comics, como Super-Homem, Mulher Maravilha e Batman.

Entre os principais atrativos do jogo são os cenários interativos e golpes que exprimem os poderes dos personagens, como o soco do Super-Homem que arremessa o adversário para a estratosfera, ou o combo de Flash no qual finaliza com um golpe no qual ele corre em torno do planeta para dar um soco final.

"Injustice: Gods Among Us" sai em abril de 2013, para Xbox 360, PS3 e Wii U.

Duke Nukem

Duke Nukem Forever não teve uma recepção extraordinária. Mesmo assim, Randy Pitchford, presidente da produtora Gearbox, disse em entrevista ao site IGN que está nos planos produzir outro game da série.

“Eu adorei ter adquirido a marca ‘Duke Nukem’. Quando fiz isso, não estava pensando apenas que todos deveriam jogar ’Duke Nukem Forever’. Nosso principal objetivo era fazer novos games da série”, explicou Pitchford.

“Acho que a Gearbox e eu gostaríamos de fazer algo um pouco diferente. Penso que seria fantástico, e estou ansioso por isso”, concluiu o executivo.

Longa espera
“Duke Nukem Forever” foi o título com o maior tempo de desenvolvimento da história dos videogames.

Sua produção teve início em 1996 e o anúncio oficial veio no ano seguinte. Desde então, a 3D Realms adiou várias vezes o projeto, reiniciando-o algumas vezes com outros motores gráficos. Isso até que em 2009 a produtora oficializou o fechamento e fim do desenvolvimento do título, resultando em problemas legais com a distribuidora Take-Two.

Finalizado pela Gearbox, “Duke Nukem Forever” está disponível para PC, PS3 e X360.

"Spartacus Legends" será game gratuito no Xbox 360 e PS3

A Ubisoft anunciou que "Spartacus Legends" será gratuito para jogar, quando for lançado no início de 2013.

Distribuido por download, o jogo de luta de gladiadores terá versões para Xbox 360 e PlayStation 3, ambas gratuitas, com opção de compra de itens dentro do game.

Esse não vai ser o primeiro game de acesso gratuito para Xbox 360, pois a Microsoft revelou há algum tempo que "Ascend: New Gods" e "Happy Wars" também seguirão esse modelo.

Batalhas de arena
"Spartacus Legends" é um jogo de luta entre gladiadores. Segundo a Ubisoft o jogo oferecerá centenas de equipamentos, sistema de habilidades e opções para personalizar os gladiadores em oito estilos de luta diferentes.

No game o jogador poderá optar pelo próprio Spartacus ou criar um personagem. Lian McIntyre, astro da série, auxiliou na produção com "feedback criativo" para a equipe do estúdio Kung Fu Factory, responsável pelo título.

O jogador deve ser cauteloso antes de encarar várias lutas em "Spartacus Legends", pois morrer em batalha aqui realmente significa dar adeus ao personagem.

Próximo "Mortal Kombat" sairá apenas na próxima geração, diz criador

Atualmente trabalhando em "Injustice: Gods Among Us", a produtora NetherRealm Studios diz que só vai pensar em um novo "Mortal Kombat" na próxima geração de consoles.

"Não acho que poderíamos fazer a mesma coisa e apenas adicionar novos personagens no próximo 'Mortal Kombat'. Nós definitivamente queremos fazer algo novo, adicionar algo inédito a essa mistura", explicou Ed Boon, um dos criadores da série e diretor criativo da produtora, ao site Computer and Videogames.

Por conta disso, Boon acha que as chances de adicionar novidades em um novo game da série são menores se ele é lançado na mesma plataforma da versão anterior - vale mencionar, o mais recente "Mortal Kombat" teve versões para PlayStation 3 e Xbox 360, além de uma edição para PlayStation Vita.

"Se você lança outra edição do seu jogo em um mesmo console, não pode oferecer experiências radicalmente diferentes. Tenho certeza que se fizermos o novo 'Mortal Kombat' na próxima geração de videogame, acho que poderíamos oferecer essas mudanças", explicou o diretor criativo da NetherRealm Studios.

Por fim, Boon disse ao Computer and Videogames que é um grande fã de jogos de luta, mas que muitos deles não apresentam experiências diversificadas e acabam se tornando mais do mesmo com novos personagens e gráficos melhorados.

A volta do Fatality!
Mais recente jogo da série, "Mortal Kombat" chegou em versões para PlayStation 3 e Xbox 360 com a dura tarefa de apagar a má impressão deixada pelos jogos em 3D lançados nos últimos anos e marcar de vez a chegada da franquia à geração de consoles em alta definição.

Felizmente, o título consegue se dar bem na missão, aliando visual arrasador e mecânica de luta nostálgica com uma quantidade absurda de conteúdo, como combates em dupla, desafios e modo história com horas de animações.

Até legendas em português entraram na conta (ainda que com alguns errinhos), ajudando quem não domina o idioma inglês a apreciar o embate entre as exóticas forças do bem e do mal.

O game chegou para PlayStation 3 e Xbox 360 aos EUA no dia 19 de abril de 2011, mas o lançamento brasileiro aconteceu pouco depois, no dia 28. Além desses consoles, o portátil PS Vita também ganhou uma versão do jogo neste ano.

Dead or Alive 5 terá torneio online para 16 jogadores e suporte ao Facebook

A Tecmo Koei anunciou que "Dead or Alive 5" terá torneios para até 16 jogadores online e recursos sociais como suporte ao Facebook.

Segundo a Tecmo, os jogadores também poderão comparar suas estatísticas com as de seus oponentes enquanto não estão envolvidos nas lutas do torneio.

Ainda no ambiente online, "Dead or Alive 5" prevê um dojo para os jogadores treinarem suas habilidades e modo de expectador com suporte a bate papo. Por fim, haverá conectividade com publicação de estatísticas no Facebook.

Novas lutadoras
Outra notícia recente de "Dead or Alive 5" é a adição da cantora de ópera Helena Douglas e da cientista Lisa Hamilton no plantel de lutadores.

As lutadoras já ganharam até um trailer, onde se enfrentam em um ringue futurista.

Garotas briguentas
Mais novo capítulo da série de luta da Tecmo, "Dead or Alive 5" traz de volta a mecânica simples e muitas garotas para o ringue.

Na lista de lutadores, os ninjas Hayate e Ryu Hayabusa (além do convidado Akira, de "Virtua Fighter") batem cartão ao lado das beldades Ayane e Hitomi e as recém anunciadas Helena e Lisa.

Aliás, o quesito sensualidade não foi deixado de lado: desta vez, as lutadoras suam durante os embates, o que ajuda a realçar suas curvas.
Na mecânica, a novidade é o Power Attack, um golpe especial mais poderoso - bem ao estilo de "Street Fighter IV" - que quando aplicado corretamente ativa uma cena cheia de ângulos cinematográficos.
"Dead or Alive 5" está em desenvolvimento para PS3 e Xbox 360 e tem lançamento previsto para setembro.